пʼятниця, 20 жовтня 2017 р.

СРС 3.
Виконали: Ковальчук Людмила
                   Корнелюк Альона
Тест перевірки знань учнів з теми "Середовище графічного редактора"  ЗЛ «Використання інформаційних технологій» 3 клас
                     1.Найпростіший графічний редактор – це:
                        а) Adobe Photoshop;
                        б) Paint; 
                        в) CorelDRAW; 
                        г) GIMP.
                       2.Яке призначення графічних редакторів?

 а) створення графічного образу тексту;             б) редагування вигляду і зображення шрифту; в) створювати і редагувати графічні зображення;            г) побудови діаграм.

3.Основними елементами вікна графічного редактора є:

а) панель інструментів;  б) панель пристроїв;  в) палітра;  г) заливка.

4.Інструментами в графічному редакторові є:

а) лінія, круг, прямокутник;  б) виділення, копіювання, вставка;  в) набори кольорів (палітра).

5.Меню «Малюнок» містить команди:

а) Відобразити/Повернути;  б) Розтягнути/нахилити;  в) вирізати;  г) видалити.

  6.За допомогою графічного редактора Paint можна:

а) створювати і редагувати графічні зображення;б) редагувати вигляд і накреслення шрифту;в) будувати графіки.  

7.Набір інструментів в графічному редакторі «Paint» називається:

а) кольоровими фарбами;б) кольоровими олівцями;в) кольоровою палітрою.   

 8.За допомогою палітри вибираються:

а) основний колір (колір зображення) - лівою кнопкою миші додатковий колір (колір фону) - правою кнопкою миші.б) додатковий колір-лівою кнопкою миші Основний колір - правою кнопкою миші. 

 9.Щоб у графічному редакторі геометричні фігури виходили правильними, треба при малюванні фігури утримувати клавішу:

а) Ctrl;б) Alt;в) Shift;г) Tab;д) Ins.   

 10.Яку функцію виконує кнопка Виділення довільної області на панелі інструментів:

а) Намальований малюнок перетворює на п'ятикутну зірку;б) Малює п'ятикутну зірку;в) виділяє фрагменти малюнка по шляху ведення курсору по замкненій кривій лінії;г) виділяє весь малюнок.

11.     Для того,щоб завантажити графічний редактор «Paint», необхідно послідовно натиснути:

а) Стандартні  → Пуск → Усі програми → «Paint»
б )«Paint»  → Усі програми  → Стандартні  → Пуск
в) Пуск  → Усі програми  → Стандартні  → «Paint».
     

12.     Щоб очистити аркуш, треба обрати команду:

а) «Файл»  → «Очистити»;б) «Правка»  → «Вилучити»;в) «Малюнок»  → «Очистити».

13.     Щоб відмінити попередню дію, треба обрати команду:

а) «Файл»  → «Створити»;б) «Правка»  → «Відмінити»;в) «Малюнок»  → «Очистити».

14.     Щоб надрукувати малюнок, необхідно обрати програму:

а)«Малюнок»  → «Друкувати»;б)«Правка»  → «Друкувати»;в)«Файл»  → «Друкувати».

15. Які елементи відносяться до графічного зображення? 

а) Рисунок, фотографія, схема, графічні маркери списків;
б) Рамки, розділювачі, фотографія, схема; 
в) Рисунок, фотографія, схема, діаграма;
г) Рисунок, фотографія, рамки, діаграма. 

четвер, 12 жовтня 2017 р.

Практична робота №3. «ЗЛ Використання інформаційних технологій»
Виконали: Ковальчук Людмила
Корнелюк Альона

Завдання практичної роботи

1. Ознайомитись з темами програми, що відносяться до змістової лінії.
2. Розробити інструктивну картку для практичної роботи «Робота в середовищі графічного
редактора» (приклади інструктивних карток див. підручник Н.В. Морзе «Інформатика . 4
клас», стр. 76-77, 84-85, 88-89)
3. Результати практичної роботи розмістити на власний блог.

Форма звітності: текстовий документ розміщений на Google-диску, посилання у
повідомленні на блозі.

Вправа “Ведмедик”

22-paint-6-638.jpg
Завдання: намалюй у графічному редакторі Ведмедика. Для фрагментів  позначених номерами 1 - коричневий, 2 - чорний

  1. Запусти на виконання графічний редак­тор Paint за допомогою вказівки Пуск/Усі програми/Стандартні/Раіnt.
2.. Обери на панелі інструментів геометричну фігуру овал, та клацни на нього, та розтягни за допомогою мишки.

3.Обераємо знову овал і з’єднуємо.

4. Малюємо вушка нашому ведмедику. За допомогою овалів.
5. Приєднуємо наступні деталі. Теж за допомогою овалу.
6. Малюємо пальчики за допомогою овалу.

7. Малюємо очі і носик за допомогою овалу.
8. Малюємо ротик за допомогою кривої лінії, малюємо пряму і витягуємо її.
9. Розфарбовуємо нашого ведмедика за допомогою заливки коричневого кольору.
10. Для очей та носика використовуємо заливку чорного кольору.

11. Збережи результат у файлі з тим самим іменем у папці Малюнки твоєї структури папок. Скористайся для цього вказівкою меню Зберегти як.

вівторок, 3 жовтня 2017 р.

Практична робота №2. «ЗЛ Інформація та інформаційні процеси»
Підготували: Ковальчук Людмила
Корнелюк Альона


Завдання практичної роботи


1. Ознайомитись з темами програми, що відносяться до змістової лінії. Заповнити таблицю основних понять теми.


Поняття
Пояснення
інформація
абстрактне поняття, що має різні значення залежно від контексту.
інформатика
теоретична та прикладна (технічна, технологічна) дисципліна, що вивчає структуру і загальні властивості інформації, а також методи і (технічні) засоби її створення, перетворення, зберігання, передачі та використання в різних галузях людської діяльності.
публічна інформація
це відображена та задокументована будь-якими засобами та на будь-яких носіях інформація, що була отримана або створена в процесі виконання суб'єктами владних повноважень своїх обов'язків, передбачених чинним законодавством
приватна інформація
інформація про фізичну особу (персональні дані) або юридичну особу, доступ та поширення якої можливі лише за згодою її власників (тобто тих, кого ця інформація безпосередньо стосується) та на тих умовах, які вони вкажуть
текстова інформація
передається у вигляді символів, призначених позначати лексеми мови;
графічна інформація
подається у вигляді зображень, подій, предметів, графіків;
звукова інформація
Подається усна або у вигляді запису передачі лексем мови радіальним шляхом.
передавання інформації
фізичне перенесення даних цифрового (бітового) потоку у вигляді сигналів від точки до точки або від точки до множини точок засобами електрозв'язку каналом зв'язку
зберігання інформації
Комплекс заходів, спрямований на забезпечення збереження повноти і цілісності сформованих даних про певну інформацію, створення і підтримання належних умов для їх використання, а також запобігання несанкціонованому доступу, поширенню і використанню
кодування інформації
це обов'язковий етап в процесі збору та обробки інформації. Як правило, під кодом розуміють поєднання символів, яке відповідає переданими даними або деяких їх якісними характеристиками.
декодування інформації
це процес, зворотний шифруванню.
джерело інформації
про того або те, від кого або звідки довідуються про що-небудь.
приймач інформації
будь-який об'єкт, який вступив у взаємодію з сигналом,



2. Презентація